Субота
27.04.2024
00:25
 Починаючого художника розуміють лише декілька осіб. Знаменитого - ще менше.   
                                                                                                                            Пабло Пікассо
                                                                                                              


 
Вітаю Вас Гость | RSSГоловна | Magic Bullet Looks | Реєстрація | Вхід
Меню сайту
Статистика

Онлайн всього: 1
Гостей: 1
Користувачів: 0
 
Magic Bullet Looks — «быстрый» плагин-цветокорректор для всех современных монтажек и программ композитинга.
Его достоинство в интуитивности настроек, удобном интерфейсе, умной организации рабочего процесса.
120 пресетов, которые идут в поставке с плагином, с лихвой перекрывают потребности среднего современного видеографа. Однако, я настоятельно рекомендую прекратить штамповать одинаковые картинки «под Голливуд» и понять наконец, как это работает.
Интерфейс Magic Bullet Looks выглядит вот так:

Вверху мы видим информационную панель, слева от основного изображения каталог пресетов, справа — каталог эффектов, из под которого виден график RGB, внизу слева — интерактивную помощь, прямо под обрабатываемым изображением — цепочка эффектов, и справа внизу — управление выбранным эффектом.

Инфобар:

Инфобар показывает нам RGB величины под указателем мыши, позволяет увеличивать-уменьшать изображение, включать-отключать RGB-осцилограмму, и интерактивную помощь.

Зона предпросмотра:

Это ваш контрольный монитор. К сожалению он показывает только один кадр, и нет возможности просматривать видео. Для некоторых фильтров, таких как Spot Exposure, в этой зоне появляются дополнительные элементы управления.
Слева и справа от контрольного монитора находятся закладки, при наведении на них указателя мыши они открываются. Левая отвечает за каталог пресетов, правая за каталог фильтров.

RGB-графики:
Это очень нужный и важный инструмент. По нему можно увидеть количество пересветов в изображении, или проваленные тени, количество красного, зеленого и синего.

Уровни показаны от 0 до 1.0 в цифровом формате. Все, что находится выше отметки 1.0 и желтой линии, будет утеряно при экспорте в цифровой линейный формат, так что будьте внимательны! Однако, при работе в After effects или экспорте в Cineon (или другие нелинейные форматы для работы со сканом кинопленок) информация из этого участка может быть использована. Если потянуть за желтый треугольник, можно изменять масштаб.
Slice Graph:

В режиме Slice Graph, который можно включить нажав на закладку над графиками, сбоку от обрабатываемого изображения появляется еще один желтый треугольник, перемещая который мышью можно «сканировать» изображение построчно. Удобно использовать для поиска пересвеченых участков в изображении.

Слева от зоны предпросмотра находится закладка с пресетами Magic Bullet Looks.

Пресеты разбиты на категории, могут показываться картинками или цепочками фильтров. В качестве изображения может быть использована картинка. При щелчке на картинку с пресетом мы сразу получаем результат в окне предпросмотра.

Основное в Magic Bullet Looks — это цепочка эффектов, применяемая на исходное изображение. Она находится под редактируемым изображением. Цепочка эффектов представляет собой набор слотов для эффектов, соединенных последовательно. Слоты делятся на категории, слева направо:

(на картинке слоты заполнены эффектами, название слотов под ними на черных плашках)

Subject Area
Слот для предварительной обработки видео, до того, как она пройдет через «виртуальную камеру». В этом слоте эффекты ставят обычно для измения ошибок в экспозиции, предварительного изменения контраста и т.д. Классические эффекты, такие как кривые тоже присутствуют.

Matte Area
Этот слот предназначен для имитации того, что в реальном мире вставляется в компендиум — фильтры.

Lens Area
Имитация объектива. Виньетирование, засветки, блики на линзах.

Camera Area
Виртуальная камера. Имитации пленок различных типов, зерно, проявочного процесса и т.д.

Post Area
Пост. Финальная часть обработки. Стандартные эффекты для цветокоррекции, корректировки насыщенности, классические кривые, и усложненные, такие как отдельная насыщенность теней и света, отдельная цветокоррекция по яркости.

Trash
Сюда можно выбросить неудачно настроенный фильтр ;) Ну или можно просто нажать на клавишу Delete.



Над каждым эффектом есть «красная кнопка», позволяющая включать и выключать на время отдельный фильтр. Такая же кнопка есть и над всей цепочкой эффектов, она отключает всю обработку, чтобы оценить масштабы изменений.
При работе с цепочкой обработок есть еще одна неявная возможность: можно зажать ALT (Windows)/OPTION (Mac) и потянуть любой фильтр в любой слот, даже для этого фильтра не предназначенный! Это редко требуется, но когда нужно обойти идеологию Magic Bullet Looks, такой трюк помогает.

Справа от зоны предпросмотра находится закладка с эффектами. Это одна из самых интересных закладок в Magic Bullet Looks.
Она делится на 5 подкатегорий, в которых содержатся эффекты для для слотов цепочки эффектов, которую мы рассмотрели выше. Рассмотрим каждую из них, с описанием эффектов.


Subject



3 Way Color Corrector (Subject, Post)
Классический цветокорректор. Позволяет окрашивать отдельно света, тени и середину. Регулируемые пороги и яркость на каждый канал.
Chromatic Aberration
Хроматические аберрации — добавляет при желании, и может скомпенсировать небольшие проблемы если аберрации присутствовали на картинке.
Color Contrast
Контраст с окрашиванием. Очень удобно. Позволяет красить тени/света с одновременным добавлением контраста. Pivot — точка относительно которой будет меняться кривая контраста. Окрашивает в цвета находящиеся напротив в цветовом круге.
Contrast
Простой контраст. Pivot — точка отсчета середины полутонов.
Crush
Углубляет тени, одновременно окрашивая их в выбранный цвет. Gamma — предполагаемая гамма картинки.
Curves
Классические кривые c фиксированными точками, общая и отдельно R, G, и B. Gamma Space — предполагаемая гамма.
Exposure
Коррекция экспозиции в стопах при гамме 1.0. Вставляется везде, где надо отрегулировать количество света проходящее в следующий фильтр.
Grad Exposure
Градиентная коррекция экспозиции. Регулируемый градиент с поворотом, и окрасом корректированных участков. Корректирует в плюс и в минус, Faloff задает «жесткость» градиента.
Fill Light
Вынимает тени и детали в тенях. Имитация заливающего света, можно выбрать цвет.
Lift-Gamma-Gain
Классический инструмент цветокоррекции — Lift устанавливает уровень черного, Gamma работает с серединой, Gain — все изображение, в большинстве своем блики. Зоны на которые производится воздействие колорируются каждые в свой цвет. Gamma Space — предполагаемая гамма.
Offset-Gamma-Gain
То же что и выше, но вместо уровня черного — смещение уровней черного/белого. Offset красит картинку целиком, а не так как Lift, который воздействует только на тени.
Range Saturation
Насыщенность отдельно по полутонам. Выбирается порог, так же как и в 3-way, возможно выбрать цвет, на который эффект будет воздействовать больше всего.
Saturation
То же что и выше но работает целиком над картинкой.
Spot Exposure
Точечная коррекция экспозиции. Позволяет «притушить» пересвет в картинке, или убрать яркую область. Можно выбрать круг воздействия, мягкость, и силу. Может красить регион воздействия.
Spot Fill
То же что и выше, только воздействует на тени.
Warm/Cool
Смещение температуры цвета, быстрая коррекция, с регулируемым смещением в зеленый или красный.


Matte


Color Filter
Имитация цветного фильтра.
Diffusion
Софт-фильтр. Отличная имитация, смягчает картинку, придает ей некоторую олдскульную «киношность». Size отвечает за размер, Grade за мягкость, Glow — за добавление яркости или свечения возле бликов. Highlights Only позволяет применять эффект только на яркие участки, выбор порога — Highlight Bias. Color — цвет в который красить эффект.
Gradient
Классический градиентный фильтр с выбираемым цветом.
Lightflex
Имитирует засветку пленки определенным цветом. (кстати этот эффект применялся в Dune для придания цветового оттенка.)
Sky Filter
Имитирует полярик для картинок с ярким синим небом. Регулируется сила эффекта и цвет.
Star Filter
Классический двухлучевой стар фильтр. Регулируется размер, угол, цвет «звезды», порог срабатывания.



Lens


Anamorphic Flare
Внутренние переотражения от анаморфных линз. Size — размер, Treshold — порог срабатывания, выбирается мягкость и регион. Boost поднимает уровень белого.Reflection boost — яркость отражений, Color — их цвет. Если не переусердствовать — создает умопомрачительные эффекты.
Deflare
виртуальный эффект для повышения контраста, Size — размер зоны в пикселях возле ярких участков, в процентах от общего размера картинки.
Edge Softness
Имитирует размывание по краям объектива. Часто помогает обратить внимание на какой-то регион кадра при изначально неправильно выстроенной композиции, или имитирует дешевые объективы ;)
Выбирается центр, радиус и мягкость распространения эффекта. Quality — качество эффекта, 3 — эквивалентно стандартному Гауссовому размытию.
Swing-Tilt
Имитация «тилт-шифт» объективов, или имитация глубины резкости. Настройки идентичны вышеперечисленным, вместо радиального размытия — планарное.
Vignette
Виньетирование объектива. Используется как художественный эффект. Затемняет картинку от центра к краям.


Camera


2-Strip Process
Эффект, эмулирующий Technicolor 2-strip process — один из первых вариантов обработки пленки (1916 год!) для получения цветного изображения, когда картинка снималась через 2 фильтра, красный и зеленый на черно-белую пленку, а на проекции выполнялся обратный процесс, проекция через призму и фильтры. Эффект придает очень узнаваемый и своеобразный вид старых фильмов.
3-Strip Process
Реинкарнация Technicolor 3-Strip, усложненного процесса с тремя цветами, голубой, розовый и желтый.(Знающим буржуинский — очень рекомендуется почитать описание процессов)
Black & White
Черно-белый. Может ориентироваться на цвет.
Color Reversal
Имитация обращаемой пленки. Характеризуется высоким контрастом, можно регулировать степень воздействия эффекта.
Film Grain
Пленочное зерно. Выбирается цветное или монохромное, уровень воздействия, мягкость каждого цвета в RGB, и для большего реализма, количество в тенях и светах. При осторожном использовании добавляет «живости» картинке.
Neg Bleach Bypass
Пропуск стадии отбеливания при обработке пленки. Использовался раньше как художественный прием. Silver Retention — количество сохранившегося серебра, чем больше серебра сохранится, тем более бледным и контрастным будет изображение.
Shoulder
Инструмент для мягкого ограничения пересветов, появившихся в результате обработки. Ставится обычно в конце всего процесса. Roloff Start — значение между 0 и 1, ширина обрабатываемого участка в пересветах. Brigtest Value — самая яркая величина, начиная с которой яркость начинает уменьшаться. (В аудио такой же прибор называется «компрессор»)
Shutter Streak
Ещё один художественный эффект для придания колорита. Эмулирует засветку пленки из-за несовпадения рамки.


Post


Auto Shoulder
Автоматически поджимает пересветы. Используется обычно последним фильтром в цепочке.
Print Bleach Bypass
Отбеливание позитива. Настройки — см. Neg Bleach bypass.
Telecine Net
Эмулирует работу аппарата телекино.


Вот и весь набор эффектов.
Некоторые эффекты дублируются в закладках, я не стал их повторять, выбрал уникальные.
Любой эффект можно перетащить мышкой в цепочку, и собрать свой уникальный и неповторимый процесс.
Однако это еще не всё. Magic Bullet Looks умеет понимать разные входные форматы, и умеет калиброваться относительно разных параметров. За это отвечают вкладки на самом верху Input,Preview и Output. Чтобы включить эти вкладки, войдите в Preferences, и переключите Input/Output processing с режима Default на Advanced.
Небольшое техническое отступление:
Внутренняя цветовая модель Magic Bullet Looks линейная, так что все видео конвертируется в гамму 1.0 из предполагаемой 2.2 до обработки, и возвращается обратно в 2.2. после обработки. Расширенный режим дает вам значительно больше возможностей для контроля над этой конвертацией. Панель Input предназначена чтобы контролировать как интерпретироваь входной материал, панель Output — выходной,
а панель Preview для случаев, когда материал не показывается правильно, например логарифм.




Input
Всплывающая закладка Tools находится справа вверху, и дает выбор из трех форматов: Video, Panalog и Cineon.



Video Input


Gamma: — Предполагаемая гамма.
sRGB: Предполагает что у вас sRGb монитор. Включено по умолчанию.
ITU-R 601: Предполагает стандарт 16-235 вместо 0-255 для черного и белого. Выключено по умолчанию.
Black Stretch: Поднимает уровень черного ниже параметра Stretch below:
Stretch below: устанавливает порог для контроллера выше.
White Boost: переустанавливает точку белого.
Exposure compensation: коррекция экспозиции.
Pixel Aspect Ratio: соотношение сторон пикселя.
18% Gray Reference Если у вас есть референсный кадр с серой картой, вы можете щелкнуть в области предварительного просмотра пипеткой для установления баланса.

Panalog Input
Установки для Panavision Genesis камер.
Выключается ITU-R 601, выставляется соотношение пикселя, и корректируется экспозиция.

Cineon Input
Выставляется средняя плотность, средне-серый, и соотношение сторон пикселя.

Панель Preview
По умлочанию все параметры залинкованы на Output, но можно редактировать их и отдельно.
В этой вкладке настраивается мониторинг — т.е. то как вы будете видеть изображение. Настойки в большинстве своем такие же как и для Input.
и панель Output настраивает параметры вывода материала, т.е. в каком формате и виде он будет после плагина.

Подводя итог, хочется заметить несколько недостатков, которые проявились при работе с плагином. Во-первых, самый боьшой недостаток — это отсутствие возможности загрузить референсную картинку, предыдущий кадр, допустим, по которому подгонять цвет, как в Color finesse. И невозможность корректировать выборочный цвет, как вторичная цветокоррекция, хоть он и позволяет корректировать по маске (надо зажать Power Mask и нарисовать маску в AE), но толку от этого мало. Т.е. этот плагин удобно использовать как «мастеринговый» цветокорректор, а тонкую цветокоррекцию делать либо средствами АЕ, либо Color Finesse.

Собственно, на этом краткий разбор плагина Magic Bullet Looks закончен ;) Корректируйте на здоровье.
Форма входу
Пошук
Друзі сайту
Copyright MyCorp © 2024